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我國移動游戲行業現狀及趨勢分析 用戶付費將成為移動游戲擴張的重要力量

、移動游戲行業現狀

1.移動游戲滲透率持續提升,用戶規模呈增長態勢

按照載體的不同,我國游戲市場將游戲分為了移動游戲、客戶端游戲與網頁游戲,其中移動游戲是指運行在智能手機上或者平板電腦上的的游戲軟件。隨著移動互聯網、智能移動終端設備在我國快速發展,移動游戲迅速趕超端游和頁游,用戶規模呈逐年上漲趨勢。根據數據,2016年-2020年我國移動游戲用戶規模由5.2億人增長至7.1億人,伴隨移動游戲滲透率提升,預計2024年我國移動游戲用戶規模達到7.6億人。

按照載體的不同,我國游戲市場將游戲分為了移動游戲、客戶端游戲與網頁游戲,其中移動游戲是指運行在智能手機上或者平板電腦上的的游戲軟件。隨著移動互聯網、智能移動終端設備在我國快速發展,移動游戲迅速趕超端游和頁游,用戶規模呈逐年上漲趨勢。根據數據,2016年-2020年我國移動游戲用戶規模由5.2億人增長至7.1億人,伴隨移動游戲滲透率提升,預計2024年我國移動游戲用戶規模達到7.6億人。

數據來源:觀研天下數據中心整理

數據來源:觀研天下數據中心整理

數據來源:觀研天下數據中心整理

2.休閑益智類游戲較受玩家歡迎,中重度游戲發展快速

從游戲類型來看,移動游戲中休閑益智類游戲、MOBA類游戲、射擊類游戲、棋牌類游戲、動作類游戲、模擬養成類游戲、角色扮演類游戲、冒險闖關類游戲、策略類游戲用戶滲透率較高,其中休閑益智類游戲是最受歡迎的移動游戲,用戶滲透率排名第一,為33.5%。

從游戲類型來看,移動游戲中休閑益智類游戲、MOBA類游戲、射擊類游戲、棋牌類游戲、動作類游戲、模擬養成類游戲、角色扮演類游戲、冒險闖關類游戲、策略類游戲用戶滲透率較高,其中休閑益智類游戲是最受歡迎的移動游戲,用戶滲透率排名第一,為33.5%。

數據來源:觀研天下數據中心整理

從游戲強度來看,移動游戲分為休閑游戲、中度游戲和重度游戲,其中中重度游戲由于市場商業模式逐漸成熟,成為市場主流產品,2020年我國中重度游戲玩家數量占比達45%,市場規模占比達70.2%。

從游戲強度來看,移動游戲分為休閑游戲、中度游戲和重度游戲,其中中重度游戲由于市場商業模式逐漸成熟,成為市場主流產品,2020年我國中重度游戲玩家數量占比達45%,市場規模占比達70.2%。

數據來源:觀研天下數據中心整理

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3.國產移動游戲海外表現突出和平精英、王者榮耀、原神收入位列全球前三

國內移動游戲在海外市場表現同樣突出。疫情期間全球移動游戲用戶增多,移動游戲增速及占比顯著提升。而全球移動游戲頭部廠商及產品集中度低,為中國廠商出海提供了充足的空間。

國內移動游戲在海外市場表現同樣突出。疫情期間全球移動游戲用戶增多,移動游戲增速及占比顯著提升。而全球移動游戲頭部廠商及產品集中度低,為中國廠商出海提供了充足的空間。

數據來源:觀研天下數據中心整理

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據數據,2021年全球8款收入超過10億美元的移動游戲中,國產游戲位列前三,分別是和平精英、王者榮耀、原神,分別為28億美元、28億美元、18億美元。

據數據,2021年全球8款收入超過10億美元的移動游戲中,國產游戲位列前三,分別是和平精英、王者榮耀、原神,分別為28億美元、28億美元、18億美元。

數據來源:觀研天下數據中心整理

、移動游戲行業趨勢分析

1.用戶付費將成為我國移動游戲市場擴張的重要力量

根據觀研報告網發布的《中國移動游戲行業發展趨勢分析與投資前景預測報告(2022-2029年)》顯示,目前移動游戲已經成為游戲行業最大細分市場,市場規模占比達75.24%。近幾年我國移動游戲用戶滲透率達到較高水平后,用戶增速明顯放緩,用戶紅利結束驅動我國移動游戲市場增長轉向由用戶付費支撐。同時,中重度游戲的發展加速了我國移動游戲精品化發展以及人均可支配收入增長下用戶付費意愿提高下,用戶付費將成為我國移動游戲市場持續擴張的重要力量,預計2024年移動游戲市場規模將達到4227億元。

目前移動游戲已經成為游戲行業最大細分市場,市場規模占比達75.24%。近幾年我國移動游戲用戶滲透率達到較高水平后,用戶增速明顯放緩,用戶紅利結束驅動我國移動游戲市場增長轉向由用戶付費支撐。同時,中重度游戲的發展加速了我國移動游戲精品化發展以及人均可支配收入增長下用戶付費意愿提高下,用戶付費將成為我國移動游戲市場持續擴張的重要力量,預計2024年移動游戲市場規模將達到4227億元。

數據來源:觀研天下數據中心整理

2.元宇宙或給移動游戲市場帶來新的發展機遇

游戲模式的探索也是移動游戲尋找新增長點的有效方式之一。單一的游戲內容無法滿足玩家日益提高的要求,隨著競爭加劇,游戲企業不得不加速研發出多種游戲內容和玩法機制,推動移動游戲創新化發展。2021年以來,元宇宙成為移動游戲市場熱點,目前已有多個游戲企業開始涉足這一領域,如網易的《蛋仔派對》及莉莉絲的《末日余暉》等。隨著元宇宙底層技術不斷成熟,前段設備和后端基建不斷進步,元宇宙為移動游戲企業提供更加廣闊的發展思路,或給移動游戲市場帶來新的發展機遇。

3.女性向移動游戲具有較大的發展空間

近年來女性玩家的增長也給移動游戲行業的發展助力。目前國內女性游戲用戶已超過3億,促使女性移動游戲市場快速擴大。伴隨女性消費力逐年攀升,女性向移動游戲具有較大的可發展空間。

近年來女性玩家的增長也給移動游戲行業的發展助力。目前國內女性游戲用戶已超過3億,促使女性移動游戲市場快速擴大。伴隨女性消費力逐年攀升,女性向移動游戲具有較大的可發展空間。

數據來源:觀研天下數據中心整理(zlj)

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我國VR行業市場現狀及規模展望 “618”迎來開門紅  市場未來可期

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從2016年到2020年我國VR、AR行業投融資數量便逐漸減少,在2019年我國VR、AR行業投融資金額更是下降至48.73億元。盡管如此,但是隨著行業政策的支持,行業巨頭在硬件、軟件、內容、應用端不斷發力,疊加2020年爆款VR游戲的推動,在2020年我國VR、AR行投資金額飆升至187.65億元。

2022年06月24日
金融IT行業前景分析:政策環境支持 行業龍頭效應顯著 未來將迎發展良機

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金融IT,是中國信息化建設中最重要的一個行業,也是我國信息化建設程度最高的一個行業,IT技術已經成為金融企業的生命。金融應用軟件產品專業性很強,涉及信息技術和金融行業領域。對于行業應用軟件及服務綜合方案提供商而言,需要對金融行業和整個應用環境有較深入的了解,并且能為客戶在信息系統建設中提出指導性建議。

2022年06月15日
主機游戲現狀及競爭分析 市場具有極大開發空間 三足鼎立格局穩固

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主機游戲又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分;是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲。

2022年06月15日
搜索引擎行業現狀及競爭分析 規模增速維穩百度在移動端獨占鰲

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搜索引擎是根據用戶需求與一定算法,運用特定策略從互聯網檢索出指定信息反饋給用戶的一門檢索技術。搜索引擎依托于多種技術,如網絡爬蟲技術、檢索排序技術、網頁處理技術、大數據處理技術、自然語言處理技術等,為信息檢索用戶提供快速、高相關性的信息服務。根據不同技術特點和工作方式。

2022年06月14日
我國數據中心行業現狀 “東數西算”  統一大市場背景下機遇挑戰并存

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數據中心(Data Center)是全球協作的特定設備網絡,用來在internet網絡基礎設施上傳遞、加速、展示、計算、存儲數據信息,是一整套復雜的設施。分類方面,按標準機架數量,可分為小型、大型和超大型;按各級別可用性,可分為T1、T2、T3和T4。

2022年06月13日
平板電腦行業現狀分析 市場強勁上行 增量空間不容小覷 國產品牌崛起

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平板電腦也叫便攜式電腦,是一種小型、方便攜帶的個人電腦,以觸摸屏作為基本的輸入設備。它擁有的觸摸屏允許用戶通過觸控筆或數字筆來進行作業而不是傳統的鍵盤或鼠標;用戶可以通過內建的手寫識別、屏幕上的軟鍵盤、語音識別或者一個真正的鍵盤實現輸入。

2022年06月10日
我國移動游戲行業現狀及趨勢分析 用戶付費將成為移動游戲擴張的重要力量

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移動游戲因為智能手機性能不斷提升和新技術的不斷加入,對于用戶來說,顯得更具吸引力。隨著玩家對移動游戲體驗要求的不斷提高,誕生了游戲手機這一全新的品類,目前國內游戲手機的芯片幾乎全部是高通驍龍系列。因為縱觀市場上的手機芯片,高通驍龍在技術層次和游戲優化等方面都是非常領先的,而且高通還在驍龍旗艦芯片以及絕大多數中低端芯中。

2022年06月10日
我國OTT行業規模及展望  智能大屏多元化服務或將成為市場增長新動力

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OTT是“Over The Top”的縮寫,該詞匯來源于籃球等體育運動,是“過頂傳球”之意”,OTT這一詞匯目前更多的是應用在通信行業中,是指通過互聯網向用戶提供各種應用服務業務,這種應用服務業務與目前運營商所提供的通信業務不同,它僅利用運營商的網絡,而服務由運營商之外的第三方提供。

2022年06月10日
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