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我國在線漫畫行業現狀:用戶規模穩定增長 市場正處在快速增長期

漫畫是繪畫藝術的一個品種,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。

漫畫種類眾多,分類多樣。按照讀者客層分(不同國家會對書刊有不同的分級分類標準,年齡限制各國不一),漫畫可分為兒童漫畫——以兒童為主要讀者對象。(美國DC的E-Everyone級)、少年漫畫——以少年為主要對象。(美國DC的T級為12歲以上)、少女漫畫——以少女為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)、青年漫畫——以年齡層在少年以上為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)、女性漫畫——以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)、成人漫畫——有色情暴力畫面,成人才能閱覽。(日本分為18X與20X,臺灣限制級為十八禁,美國DC的M級為18禁)。

按表現形式分,漫畫可分為單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式。但篇幅分,可分為短篇漫畫、短期集中連載、長篇連載漫畫。

按照題材分,漫畫可分為科幻漫畫、奇幻漫畫、災難漫畫、冒險漫畫、肖像漫畫、運動漫畫、博弈漫畫、推理漫畫、歷史漫畫、武俠漫畫、烹飪漫畫、全年齡漫畫、色情漫畫、清水漫畫、戀愛漫畫、正常向漫畫、BL漫畫、GL漫畫、蘿莉漫畫、正太漫畫、校園漫畫。

根據觀研報告網發布的《中國在線漫畫行業發展趨勢調研與未來投資預測報告(2022-2029年)》顯示,我國在線漫畫是隨著互聯網而發展起來的。近年來隨著相關技術的不斷提升,我國互聯網不斷滲透,用戶規模不斷增長。根據數據顯示,截至2021年12月,我國網民規模達10.32億,較2020年12月增長4296萬,互聯網普及率達73.0%。

根據觀研報告網發布的《》顯示,我國在線漫畫是隨著互聯網而發展起來的。近年來隨著相關技術的不斷提升,我國互聯網不斷滲透,用戶規模不斷增長。根據數據顯示,截至2021年12月,我國網民規模達10.32億,較2020年12月增長4296萬,互聯網普及率達73.0%。

數據來源:中國互聯網絡信息中心,觀研天下整理

互聯網的快速普及成為文娛產業發展的有力推手,動漫產業也不例外。有相關資料顯示,近幾年來動漫內容在社交媒體上討論聲量大漲,成為網民,尤其是年輕網民的熱門話題,拉動了動漫用戶穩定增長。

數據顯示,2020年,中國網絡動漫用戶規模達到2.97億人,同比增長11.7%,相比2016年增加160.53%,網民使用率達30%。其中57.6%的漫畫用戶年齡在24歲以下,“95"后、“00"后是漫畫市場主要消費者,在線漫畫市場用戶呈現年輕化。

數據顯示,2020年,中國網絡動漫用戶規模達到2.97億人,同比增長11.7%,相比2016年增加160.53%,網民使用率達30%。其中57.6%的漫畫用戶年齡在24歲以下,“95"后、“00"后是漫畫市場主要消費者,在線漫畫市場用戶呈現年輕化。

數據來源:國家版權局,騰訊研究院,觀研天下整理

數據來源:國家版權局,騰訊研究院,觀研天下整理

數據來源:觀研天下整理

與此同時,近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內的動漫需求也更高。有相關數據顯示,2019年我國二次元用戶規模就已突破3億人,達到了3.32億人,預計2021年將突破4億人,且其主力群體Z世代經濟逐漸獨立,將進一步帶動我國動漫產業發展。

與此同時,近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內的動漫需求也更高。有相關數據顯示,2019年我國二次元用戶規模就已突破3億人,達到了3.32億人,預計2021年將突破4億人,且其主力群體Z世代經濟逐漸獨立,將進一步帶動我國動漫產業發展。

數據來源:觀研天下整理

在上述環境下,近幾年來我國在線漫畫產業得到了較快發展,目前正處在快速增長期,維持著較高的增長率。雖在2020年,受疫情沖擊和經濟大環境的影響,廣告主營銷預算削減、資本對在線漫畫行業的投資熱情驟減、用戶增長面臨瓶頸等對在線漫畫產業帶來了不利影響。但預計在泛娛樂融合的產業背景下,行業增長的長期面依然向好。數據顯示,2020年我國在線漫畫市場規模達33.5億元,同比增長25%,相比2016年的3.0億元增長了1016.67%。估計2021年我國在線漫畫市場規模達到45億,同比增長34.32%。

在上述環境下,近幾年來我國在線漫畫產業得到了較快發展,目前正處在快速增長期,維持著較高的增長率。雖在2020年,受疫情沖擊和經濟大環境的影響,廣告主營銷預算削減、資本對在線漫畫行業的投資熱情驟減、用戶增長面臨瓶頸等對在線漫畫產業帶來了不利影響。但預計在泛娛樂融合的產業背景下,行業增長的長期面依然向好。數據顯示,2020年我國在線漫畫市場規模達33.5億元,同比增長25%,相比2016年的3.0億元增長了1016.67%。估計2021年我國在線漫畫市場規模達到45億,同比增長34.32%。

數據來源:觀研天下整理(WW)

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我國高鐵媒體廣告行業發展現狀:受眾群體規模大 聚客效應明顯

我國高鐵媒體廣告行業發展現狀:受眾群體規模大 聚客效應明顯

在國家政策推動下,我國高鐵里程逐年增長,并且已成為億萬級流量的入口,覆蓋人數快速增加,為高鐵媒體廣告行業帶來巨大的受眾群體。根據國家鐵路局數據顯示,2021年我國高鐵營業里程為40000公里,新建里程2168公里,同比下降14%,高鐵旅客發送量回升至19.2億人次。

2022年08月03日
我國音箱行業現狀:消費升級下智能化日益凸顯 無線音箱成廣受歡迎產品

我國音箱行業現狀:消費升級下智能化日益凸顯 無線音箱成廣受歡迎產品

我國智能音箱技術研發取得重大突破,智能音箱相關專利申請數量也呈現快速增長的趨勢。數據顯示,2020年我國智能音箱相關專利申請數量由2017年的284項增長至1126項。截至2021年12月17日,我國智能音箱相關專利申請數量達531項。

2022年07月12日
我國IPTV行業用戶規模不斷增長 收入穩定性強 可挖掘空間仍較大

我國IPTV行業用戶規模不斷增長 收入穩定性強 可挖掘空間仍較大

IPTV全稱是 Internet Protocol Television,是即基于 IP 協議的電視廣播服務。IPTV即,是一種利用寬帶,集互聯網、多媒體、通訊等多種技術于一體,向家庭用戶提供包括在內的多種交互式服務的嶄新技術。IPTV既不同于傳統的模擬式有線電視,也不同于經典的數字電視。

2022年07月07日
我國電影行業現狀:市場表現不景氣 票房回到八年前水平

我國電影行業現狀:市場表現不景氣 票房回到八年前水平

電影也被稱為運動畫面或動態畫面,是作品視覺藝術形式,通過使用移動圖像來表達溝通思想,故事,認知,情感,價值觀,或各類大氣模擬體驗。這些圖像通常伴隨著聲音,很少有其他感官刺激。“電影”一詞是電影攝影的縮寫,通常用于指代電影制作和電影業,以及由此產生的藝術形式。

2022年07月06日
我國網絡廣告行業市場規模保持增長態勢 短視頻與社交平臺備受廣告主青睞

我國網絡廣告行業市場規模保持增長態勢 短視頻與社交平臺備受廣告主青睞

網絡廣告是主要的網絡營銷方法之一,在網絡營銷方法體系中具有舉足輕重的地位。網絡廣告就是在網絡上做的廣告,主要是利用網站上的廣告橫幅、文本鏈接、多媒體的方法,在互聯網刊登或發布廣告,是通過網絡傳遞到互聯網用戶的一種高科技廣告運作方式。與傳統的報紙、雜志、電視、廣播四大傳播媒體廣告及近來備受垂青的戶外廣告相比,網絡廣告具有

2022年07月06日
我國演出經濟行業現狀:市場有所回暖 但仍存在諸多不確定因素

我國演出經濟行業現狀:市場有所回暖 但仍存在諸多不確定因素

演出一般指演出單位或個人在特定的時間特定的環境下所舉辦的文藝表演活動,把戲曲、舞蹈、曲藝、雜技等才藝在觀眾面前表演出來。詳細地說就是演員通過某種藝術表演形式和服裝道具、舞美、燈光、音響的特殊藝術效果,現場把舞臺藝術品展現給觀眾的過程。演出從性質上可分為營業性演出和公益性演出兩大類。

2022年06月22日
移動端視頻創作軟件行業現狀:短視頻快速發展激發需求活力 市場形成雙寡頭格局

移動端視頻創作軟件行業現狀:短視頻快速發展激發需求活力 市場形成雙寡頭格局

移動端視頻創作軟件一般又稱小視頻制作,視頻編輯。小視頻是當下互聯網比較火熱的一種內容表達方式,比如西瓜視頻、火山視頻等都非常受人歡迎。需要制作出一個優秀的小視頻出來就需要靠一些軟件工具來進行制作了,目前很多移動端視頻創作軟件操作起來非常簡單,沒有復雜的流程,沒有復雜的功能設計等等。移動端視頻創作軟件在重視系統功能的。

2022年06月21日
我國互聯網廣告行業規模與細分市場分析:電商類仍是重要增量

我國互聯網廣告行業規模與細分市場分析:電商類仍是重要增量

互聯網廣告是廣告的一種類型,主要是指通過網站、網頁、互聯網應用程序等互聯網媒介,以文字、圖片、音頻、視頻或者其他形式,直接或者間接地推銷商品或者提供服務的商業廣告。與報紙、雜志、電視、廣播這四大傳統的傳播媒體廣告及備受垂青的戶外廣告相比,互聯網廣告具有得天獨厚的優勢,是實施現代營銷媒體戰略的重要一部分。

2022年05月07日
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