漫畫是繪畫藝術的一個品種,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。
漫畫種類眾多,分類多樣。按照讀者客層分(不同國家會對書刊有不同的分級分類標準,年齡限制各國不一),漫畫可分為兒童漫畫——以兒童為主要讀者對象。(美國DC的E-Everyone級)、少年漫畫——以少年為主要對象。(美國DC的T級為12歲以上)、少女漫畫——以少女為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)、青年漫畫——以年齡層在少年以上為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)、女性漫畫——以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)、成人漫畫——有色情暴力畫面,成人才能閱覽。(日本分為18X與20X,臺灣限制級為十八禁,美國DC的M級為18禁)。
按表現形式分,漫畫可分為單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式。但篇幅分,可分為短篇漫畫、短期集中連載、長篇連載漫畫。
按照題材分,漫畫可分為科幻漫畫、奇幻漫畫、災難漫畫、冒險漫畫、肖像漫畫、運動漫畫、博弈漫畫、推理漫畫、歷史漫畫、武俠漫畫、烹飪漫畫、全年齡漫畫、色情漫畫、清水漫畫、戀愛漫畫、正常向漫畫、BL漫畫、GL漫畫、蘿莉漫畫、正太漫畫、校園漫畫。
根據觀研報告網發布的《中國在線漫畫行業發展趨勢調研與未來投資預測報告(2022-2029年)》顯示,我國在線漫畫是隨著互聯網而發展起來的。近年來隨著相關技術的不斷提升,我國互聯網不斷滲透,用戶規模不斷增長。根據數據顯示,截至2021年12月,我國網民規模達10.32億,較2020年12月增長4296萬,互聯網普及率達73.0%。
數據來源:中國互聯網絡信息中心,觀研天下整理
互聯網的快速普及成為文娛產業發展的有力推手,動漫產業也不例外。有相關資料顯示,近幾年來動漫內容在社交媒體上討論聲量大漲,成為網民,尤其是年輕網民的熱門話題,拉動了動漫用戶穩定增長。
數據顯示,2020年,中國網絡動漫用戶規模達到2.97億人,同比增長11.7%,相比2016年增加160.53%,網民使用率達30%。其中57.6%的漫畫用戶年齡在24歲以下,“95"后、“00"后是漫畫市場主要消費者,在線漫畫市場用戶呈現年輕化。
數據來源:國家版權局,騰訊研究院,觀研天下整理
數據來源:觀研天下整理
與此同時,近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內的動漫需求也更高。有相關數據顯示,2019年我國二次元用戶規模就已突破3億人,達到了3.32億人,預計2021年將突破4億人,且其主力群體Z世代經濟逐漸獨立,將進一步帶動我國動漫產業發展。
數據來源:觀研天下整理
在上述環境下,近幾年來我國在線漫畫產業得到了較快發展,目前正處在快速增長期,維持著較高的增長率。雖在2020年,受疫情沖擊和經濟大環境的影響,廣告主營銷預算削減、資本對在線漫畫行業的投資熱情驟減、用戶增長面臨瓶頸等對在線漫畫產業帶來了不利影響。但預計在泛娛樂融合的產業背景下,行業增長的長期面依然向好。數據顯示,2020年我國在線漫畫市場規模達33.5億元,同比增長25%,相比2016年的3.0億元增長了1016.67%。估計2021年我國在線漫畫市場規模達到45億,同比增長34.32%。
數據來源:觀研天下整理(WW)

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